Home/BOING/BOING #5/Interview of José A. Gonzáles | Last update: 2024-12-25 |
![]() ![]() |
![]() |
About / News / Store / Contact us Here is an Spanish interview with José A. Gonzáles. Some of you may know him as "jojo073" or "IRON GATE". This Amiga Spanish artist regularly publishes drawings, tutorials and even video games: Málaga Vice, 1987 - Rescate en Berlin, Furtum Sacrum, MiniZorro, Air Mail, ... Let's find out more about this hyperactive Amigan. The interview was done by Glames and published in our (French) Amiga magazine BOING, issue #5 (November, 2022). Hola, ¿podrías presentarte a nuestros lectores? ![]() Hola, soy José, pero todos me conocen por el nick de jojo073, me gusta el pixel art y desarrollar para Commodore Amiga. He publicado muchos pixel art, he desarrollado mas de 20 juegos, he colaborado en un montón de juegos, he participado como grafista en varias demos de varios grupos de la scene. ¿Cómo llegó el Amiga a tu vida? Pues despues del zx spectrum vimos los pc en el instituto, los AT y XT, pensamos que ese seria el futuro, hasta que un compañero me llevo a su casa y me enseño su Amiga 500. Primero me dejaba dibujar en su ordenador y unos años despues pude comprarme un A500 de segunda mano. ![]() Acabas de lanzar el juego Silverman y la Isla Esmeralda: ¿puedes contarnos un poco más sobre él? Silverman y la isla esmeralda es una precuela del juego Silverman y el tesoro del San juan, una aventura grafica que hice solo la demo, pero que espero terminar antes que termine el año. Este es un juego que quise que tuviera acción, aventura y búsqueda Te mueves en un pueblo costero, manejas un barco y exploras una isla en busca de un tesoro.
Parece que produjiste este juego solo: ¿Cuánto tiempo te tomó crear el juego? ¿A veces trabajas en equipo? Este juego lo desarrolle solo y la música me la hizo narcisound, un gran musico. La mayoría de las veces trabajo solo, pero a veces desarrollo con un programador, ahora publico Misión lunar un juego tipo Operation Wolf que se ha programado en AMOS, Luiscoco ha sido el programador y narcisound el músico. Tambien he colaborado en otros proyectos en los que yo no era el que dirigía el proyecto, solo el grafista. Usaste el viejo motor Backbone: ¿Planeas usar otros motores de juegos más recientes como Redpill o Scorpion Editor para tus futuras producciones? ¿O tal vez incluso un lenguaje de programación como AMOS, por ejemplo? Uso Backbone para los arcades y Grac para las aventuras graficas. Si alguna vez sale un editor que sea mejor y sea libre, no tengo problema para usarlo. He hecho algunas cosas pequeñas en AMOS, incluso he mirado bliztbasic, pero no tengo mucho tiempo para programar las herramientas y el juego. Los editores me permiten ahorrar mucho tiempo en el desarrollo y no depender de un programador, de su tiempo libre, de sus ganas, etc. Cuando uso el GRAC para aventuras graficas, si hay que programar, eso me lleva tiempo, pero no tengo otra opción mas rápida. Siempre digo que hay que ser objetivo y usar lo mas practico para conseguir tu objetivo. Mucha gente comienza juegos y pocos los terminan, yo se llevar los proyectos a buen termino. ¿Planeas hacer juegos AGA usando 256 colores algún día? Cuantos más colores mas se complica el desarrollo. He hecho algunos juegos en pc, en muchos colores. A mi lo que me gusta es el pixel art, disfruto resolviendo el puzzle de hacer un grafico en pixel art de 16 o 32 colores, ya sea en tiles o en un fondo...Por supuesto tambien disfruto creando todo el entorno, mis juegos tienen una historia, profundidad, esto hace que los jugadores se identifiquen mas con el juego y sea una mejor experiencia. Pareces muy activo, ya sea produciendo dibujos o juegos: ¿Cuánto tiempo a la semana logras dedicarle? ¿Sabe cuántos diseños nuevos produce al año? y juegos? El hacer mas o menos desarrollos depende de mi trabajo, por desgracia ser diseñador grafico no es una profesión en la puedas estar mucho tiempo en una empresa, así que cuando tengo tiempo libre, lo dedico a mi hobby, pero si estoy trabajando le dedico un par de horas diarias y algo los fines de semana, dependiendo de las ganas y del tiempo puedo hacer 2 o tres juegos al año, puede que más, si tengo una buena motivación. Ahora he terminado dos desarrollos, uno lo estaba haciendo yo en backbone y otro un programador en AMOS, asi que eran dos desarrollos al mismo tiempo. Ademas dirijo un programa en YouTube "Tugurio Computacional" dedicado a comentar nuestro hobby y enseñar con tutoriales, programación, pixel art, sonido, música, desarrollo, etc... pienso que los desarrolladores no salen de debajo de las piedras hay que crearlos, hay que crear a los desarrolladores que alimentaran las partys con demos, musicas, animaciones, juegos, etc... ¿Qué software(s) usas para dibujar? ¿Siempre dibujas con el mouse o a veces usas una tableta gráfica? ¿Solo trabajas en Amiga o a veces usas un emulador de PC? Para hacer pixel art uso el Deluxe Paint V, no creo que sea el mejor, pero es el que me gusta usar, lo use desde la versión II y me divierte, es como montar en un coche clásico, no es cómodo, pero es divertido. Me gusta dibujar con el ratón, tuve una tableta waccom, la tengo en la estantería, no me gusto dibujar con tableta, aunque si dibujo mucho con lápiz. Normalmente uso un emulador configurado como mi A1200 que tengo en el mi mesa, ahora tambien tengo en la mesa un mini A500. Cuando voy a una party llevo un A600 con una aceleradora y me gusta usar el ratón redondo, el ratón cuadrado es mas incomodo, no me importa que tenga bola en vez de sensor, lo que siempre busco en un ratón de pc es que tenga peso para poder moverlo con precisión y cable para evitar la descarga de batería. Vendes las versiones físicas de los juegos pero entregas las desmaterializadas gratis: ¿por qué? Esto es un hobby para mi, así que entrego libremente los juegos en imagen de disco ADF para el que quiera pueda disfrutarlos. No están en descarga libre directamente desde un enlace por que habia muchas descargas de gente toxica que se divierte publicando comentarios maliciosos sobre juegos que descargan en internet, tenia que ver como un tipo pegaba contra una pared 100 veces y despues decía que el juego estaba mal hecho. Cada vez que llegaba un estreno a cierta web, era una quema de brujas, llegaron a abrir un hilo en un foro para asociarse con el objetivo de que yo no hiciera juegos. Sufrir el abuso de los odiadores es muy duro, a veces son excompañeros que cambiaron con el tiempo y no supieron cuidar la amistad, muy duro. Por suerte ahora con el sistema de pedir el juego por correo electrónico esas incidencias han bajado un 95%, la mayoría de la gente que pide el juego es por que le interesa y todos estamos contentos.
¿Está satisfecho con las ventas? ¿Cuál es tu éxito de ventas? ![]() En la venta de juegos para Commodore Amiga no hay apenas ventas. Mi primer juego si vendió mucho, nos sorprendió, pero despues mucha gente empezó a desarrollar con mucho mas presupuesto y publicidad, suelo vender entre 10 y 20 copias de cada juego, no hay mucha demanda de juegos en Amiga. Si diré que las aventuras graficas vendieron más que los arcades, aunque el arcade Málaga Vice si vendió más que la media de arcades, pero no son cifras como para dedicarte a esto profesionalmente, aún así es una alegría ver tu juego en una vitrina en un museo del video juego o verlo en una tienda. Ahora tengo previsto ir a una party para montar un stand y ver si puedo vender algunas unidades, nunca antes he llevado mis juegos para venderlos cara a cara, espero que a los asistentes les atraiga llevarse un desarrollo reciente para Amiga. Me han propuesto ir a otros eventos por Europa, pero no tengo presupuesto para costear ir a otros paises, puede que en un futuro. ¿Cómo diseñas el packaging? ¿Tienes dificultades? Por ejemplo, para encontrar disquetes. Las ediciones físicas las diseño con Corel Draw, las cajas las compro en un mayorista de papelería, los discos los busco por tiendas y en webs de subastas, siempre buscando una oferta. Tengo que formatear todos los discos y probarlos para evitar tener que hacer reenvíos de juegos, hasta ahora no he tenido que reenviar un juego, siempre los grabo en mi 1200 y los verifico, ademas de probarlos. Los discos cada vez son mas caros, pero siempre encuentro una oferta o alguien me avisa, tener amigos, es fundamental... ¿Puedes hablarnos de tus futuros proyectos? ![]() Como he contado antes, tengo dos juegos que se publican ahora, Misión la luna y operación fallida. Ademas estoy trabajando en los fondos para la aventura grafica silverman y el tesoro del San Juan, tengo el guion terminado y espero tener todo listo para antes de final de año. Ademas estoy trabajando con un programador, luiscoco en un arcade callejero homenaje a la película the warriors, pero aun estamos con la programación del motor. Se esta programando en AMOS. Ademas tengo comenzados dos desarrollos mas, uno sobre cazafantasmas un pequeño arcade homenaje a la primera película y un juego de tanques que manejas un tanque soviético en la segunda guerra mundial, por ahora el escenario es una ciudad con sus calles... ademas tengo el guion y algunos gráficos para otra aventura que manejas a un chico aficionado a los videojuegos en los 80, que su amigo desaparece y tiene que averiguar que le paso... esos son los desarrollos que tengo comenzados, de los que no tengo hecho nada ya me los guardo, pero tengo previsto seguir sacando juegos divertidos para nuestro sistema. Pareces ser fan del grupo Queen: ¿Cuál es tu canción favorita? ¿Alguna vez has dibujado sus extremidades? ![]() Me gusta la música que hace Queen, no es que sea un gran fan, si viera a un componente de la banda por la calle no iría corriendo a pedir un autógrafo, pero si me gusta su música. He dibujado varias veces motivos de Queen, hicimos una demo con muñecos cabezones del video I want to break free, gane una compo con un pixel art de Freddie Mercury y este año me encargaron 25 pixel art del video Innuendo para montarlo con música en un video para PC. Tenia pensado hacer un disco slideshow con música para Amiga, pero no he tenido tiempo de buscar un musico que pudiera hacer la música de Innuendo, puede que en un futuro. ¿Algunas palabras para añadir a nuestros lectores? Simplemente dar las gracias por permitirme dirigirme a tus lectores. Me gustaría agradecer a todos los que desarrollan para nuestro sistema por que son auténticos héroes, mantienen el sistema vivo y pedir a los aficionados que apoyen los proyectos en la medida que ellos puedan, por que sin el apoyo de los aficionados muchos desarrolladores perderán el interés.
|
|
Copyright © 2000-2023 Boing Attitude :). All rights reserved. Logos & drawings/menu © Aïto. |
Home/BOING/BOING #5/Interview of José A. Gonzáles |